该作原妄想是再也《消逝的光线2》的DLC。条件是不坚全部开拓历程中不泛起甚么大下场。 他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,妄想” 《消逝的再也光线2》2022年2月发售,假如措施略有差距,不坚由于《消逝的妄想光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。 “作为开拓者,再也咱们也愿望可能意见到这一点。不坚品评辩说了《消逝的妄想光线:困兽》这款即将发售的游戏。咱们就能更频仍地发售游戏。再也Tymon Smektala还为《消逝的不坚光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,这种策略与老例的妄想3A游戏开拓周期组成为了赫然比力, 在往年的再也夏日游戏节上,采访时期,不坚咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,妄想而不是像从前那样破费很持久打造3A游戏。Tymon Smektala见告外媒WCCF,“哦,延迟平均开拓周期,一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,更频仍地发售游戏,重点愈加清晰,” 但实际上,如今却要全价,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),其战争规模以及以前游戏差未多少,更紧张的是,外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,后者的开拓周期越来越长。中距离了三年半光阴。《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,  而我以为《消逝的光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。因此尔后接管稍微差距的开拓策略。一起头只是个小DLC,这是凯尔·克兰的回归。Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,咱们以为,如今,” 
此外,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。他们只是想把它看成下一款游戏来卖。 |